除了各路人马自发给游戏宣传外,更实际的帮助也是一点没少。比如…

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除了各路人马自发给游戏宣传外,更实际的帮助也是一点没少。比如说EIPC和英伟达的鼎力支持:NVIDIA的全景光线追踪、DLSS 3.5,虚幻引擎5的Nanite虚拟几何图形技术、Lumen的实时光照、虚拟高度场网格体(精细地形与动态积雪)……国产单机从未打过这么富裕的仗。

《黑神话:悟空》当然很好,但它的门槛也比以往任何一款手游要高。定价、难度、游玩场景,乃至剧情都有文化门槛。中国游戏市场确实很大,但现实生活的压力同样不小,《黑神话:悟空》某种意义上算是游戏奢侈品。

这里不单单是指的268元这个售价,事实上,单主机游戏,尤其是那些被大家称之为“牛逼”的游戏,其真正门槛在于投入的精力和时间。

这个项目诞生在以商业化手游为绝对核心的市场:周期长、风险大、回报天花板低、市场需求不明。这么多Debuff下,《黑神话:悟空》硬是从石头里蹦出来了。不敢说它放眼全球,有多么顶尖,但在国内游戏产业的语境下,它就是断层式的C位。

全文源于:游戏葡萄 ,作者:游戏葡萄君,原文标题:《黑神话:悟空》通关感想:在中国游戏行业的天幕上开了个孔 ,哪怕很小
https://mp.weixin.qq.com/s/KwQei9P5reOIifZrTAcM5A

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